Interview mit ClickBoom

Pl�ne, Geschichten, die Zukunft

Alexander Petrovic

Alexander Petrovic/ClickBoom Producer (Foto:AmigaJoker)
FT: ClickBOOM war da, aus heiterem Himmel.Und sie haben den Amiga
    Spielesektor von hinten aufgerollt....
cb: Naja, es fing mit Capital Punishment an, und mit zwei Jahren
    harter Arbeit, bevor es erschien.
    Also nicht ganz "aus heiterem Himmel"....
FT: In den deutschen Newsgroups fragt jeder: Wer ist clickBOOM ?
    Wieviele Leute sind dabei ? Wie fing alles an ?
cb: (an dieser Stelle, sagt Alex, sollen wir bereits vorhandene andere
    Interviews benutzen, er hat keine Lust das wieder und wieder zu
    erzaehlen...)(Das haben wir auch getan und so entstand unser Artikel 
    �ber die Gruppe ClickBoom)
FT: Was ist Euer Geheimnis ? All die langen jahre seit Commodores
    Untergang hat man uns erzaehlen wollen, dass PC-Spiele zu
    teuer und zu schwierig umzusetzen waeren.
    MYST hat das alles widerlegt, aber wie war es Euch
    ueberhaupt moeglich, das zu schaffen, was anderen nicht
    gelang ?
cb: Nun, da gibt`s eigentlich kein grosses Geheimnis.
    Es kommt halt drauf an, die Dinge richtig anzupacken.
    Es kommt darauf an, ein talentiertes Team zu haben.
    Umsetzungen seien zu teuer ? Tja, das kommt eben auf die
    finanziellen Moeglichkeiten des Publishers an. Und vor allem
    darauf, genug Einheiten abzusetzen, um die Investitionen wieder
    reinzuholen.

    Ich wuenschte, die Antwort koennte man in einem Satz
    zusammenfassen, es gibt aber, wie gesagt, kein Geheimnis.
    Es kommt auf eine starke Kombination aus Vision, Organisation,
    Entwicklung und Werbung an.
FT: MYST war Eure erste Umsetzung, und das Ergebnis ist eines der
    besten je erschienen Amigaspiele.Die Menge schreit nach mehr!
    Wie steht`s mit RIVEN, der Fortsetzung von MYST ?
    Irgendeine Chance das RIVEN auch frueher oder spaeter auf dem
    Amiga landet ?
cb: Noch ist es zu frueh, um den kommerziellen Erfolg von MYST
    am Amiga einschaetzen zu koennen, da es ja vor kaum zwei
    Monaten erst erschienen ist.

    Aber:wenn die verkaeufe genauso gut weitergehen wie bisher,
    wuerden wir RIVEN gerne umsetzen.

    Uebrigens: wir sammeln natuerlich die Registrierungskarten
    die MYST beiliegen, und eine sehr wichtige Frage darauf
    lautet:"Nennen Sie uns ein Spiel, dass sie gerne fuer den
    Amiga konvertiert haetten!"

    Momentan ist RIVEN in dem Punkt das meistgewuenschte Spiel.
    Wenn das so bleibt, bedeutet das fuer uns, dass RIVEN
    bei den Amigafans sehr beliebt ist, und dass sie es gerne
    fuer den Amiga kaufen wuerden.

    Das Tolle an RIVEN ist ja, dass es keine blosse Fortsetzung
    ist, sondern eine ganz neue "Welt", und es waere
    fuer uns eine grossartige Herausforderung, es fuer den Amiga
    zu entwickeln.
    Und fuer die user waere es ein fantastisches Spielerlebnis.
FT: Der "Wunschzettel" auf Eurer Homepage hat ja gezeigt, dass
    die meisten User eine Amiga-Umsetzung von "Monkey Island III"
    sehen wollen.
    Ist das denn moeglich ? Wird LucasArts es Euch ueberhaupt
    umsetzen lassen ?
cb: Der Wunschzettel wurde ja initiiert um herauszufinden, was
    die user haben wollen.
    Und wenn sie "Monkey 3" haben wollen, schau`n wir mal,
    was wir machen koennen.

    Ob es moeglich ist ? Warum sollte es nicht moeglich sein ?
    Alles ist moeglich.

    Die frage ist nicht:"Werden sie es Euch umsetzen lassen ?"
    Der Denkfehler, den jeder begeht, besteht darin zu
    ueberlegen, ob eine PC-Company wie LucasArts eine Amiga-Company
    wie clickBOOM ein Spiel "umsetzen laesst".
    Das werden sie natuerlich nicht !

    Leider ist es nicht drin, einfach eine Mail an LucasArts zu
    schreiben und zu fragen: "Hi! Ich wuerde gerne Euer Spiel X
    fuer den Amiga umsetzen. Lasst ihr mich ?"
    Es ist viel komplexer.Wir benoetigten 6 Monate um das
    Einverstaendnis fuer MYST zu bekommen, und nochmal 6 Monate
    fuer unsere naechste grosse PC-Umsetzung.
FT: Lohnt sich eigentlich all die Muehe, die Ihr Euch gebt ?
    Sind die Absatzzahlen zufriedenstellend ?
cb: Im Moment sind wir mit den MYST-Zahlen sehr zufrieden.
    Und die Vorbestellungen fuer unsere demnaechst anstehende
    PC-Umsetzung sind grossartig.
FT: Die Marktsituation des Amiga scheint sich zu bessern.
    Zumindest scheint sie aber immer stabiler zu werden.
    Was ist eure position dazu ? Seht Ihr immer noch eine Zukunft
    fuer den Amiga, auch unter dem Gesichtspunkt, dass selbst
    Riesen wie APPLE ein kalter wind um die Ohren weht ?
cb: Ganz einfach: Wuerden wir fuer den Amiga keine zukunft sehen, 
    wuerden wir dann die groessten Umsetzungen, die es je gab, 
    in Angriff nehmen ?

    Es gibt immer noch genug Potential im Amiga-Markt, und die
    Dinge haben sich in den letzten ein, zwei jahren drastisch
    veraendert.
FT: 1998 sieht ja schon sehr vielversprechend aus.
    Was aber sind EURE Plaene ?Noch mehr Umsetzungen in Sicht ?
    Irgendwelche Eigenproduktionen in der Entwicklung ?
    Vielleicht eine Capital Punishment-Fortsetzung ?
cb: Nun, clickBOOM waere ja nicht clickBOOM, wenn wir keine
    Ueberraschungen fuer die User in petto gehabt haetten :-)
    Und 98 werden wir sie umso mehr ueberraschen !
    Den Anfang macht schon sehr frueh dieses jahr eine weitere
    PC-Umsetzung, und dann sind immer noch weitere 10 Monate
    fuer noch mehr Ueberraschungen da....
    Mehr Umsetzungen ? Vielleicht.
    Eigenkreationen ? Vielleicht.
    Eine Fortsetzung zu Capital Punishment ? Nein.
FT:  Nun, da haelt man ja kaum noch aus vor Spannung, was es aus
     dem Hause clickBOOM noch an Hits geben wird!
     Viel Erfolg weiterhin und herzlichen dank fuer das
     aufschlussreiche Interview!

     (Das Interview f�hrte Emanuel Henne)

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